Назад

ⓘ Любая клавиша




Любая клавиша
                                     

ⓘ Любая клавиша

В эпоху текстовых и первых графических интерфейсов было распространено сообщение "Нажмите любую клавишу", оставившее след в культуре.

Строго говоря, сообщение неверное: клавиши, не производящие кодов символов, обычно работать не будут. Примерами таких "неработающих" клавиш будут клавиши-модификаторы ⇧ Shift и другие, клавиши-фиксаторы ⇪ Caps Lock и другие, клавиши системных вызовов.

Команда DOS pause призвана запрограммировать ожидание любой клавиши в командных файлах. Встроенная в DOS программа more.com ожидает любую клавишу, как только будет выведено информации на целый экран, и предназначена для работы через "пайп-нотацию" dir |more.

                                     

1. История

Ранние компьютеры использовали консоль - электронную печатную машинку, которая передавала в компьютер всё, что вводится с клавиатуры, и печатала всё, что передаёт компьютер. С появлением видеотерминалов 1970-е консоль переместилась на экран терминала, и всё, что прокручивалось за пределы этого экрана, исчезало навсегда. Чтобы у пользователя было время среагировать, программа выводила порцию данных и сообщение: "Нажмите любую клавишу". Если же от пользователя требовалось совершить физическое действие сменить дискету, подготовить принтер - без ожидания подтверждения не обойтись.

Графические интерфейсы и подражавшие им текстовые могли держать в памяти немалое количество данных и свободно прокручиваться по этим данным - так что нужда в выдаче текста по страницам пропала. Но модальные сообщения всё равно требовали нажатия любой клавиши.

На некоторых DVD-плеерах Samsung была кнопка "Any key". Конкретно на плеере DVD-R130 кнопка выводила информацию о видео.

                                     

2. Критика

Сообщение "Нажмите любую клавишу" подвергается критике: неопытный пользователь начинает паниковать, когда его просят нажать любую клавишу на его выбор, особенно если клавиша не сработала. Другие начинали искать клавишу с надписью "Any". Так, Брюс Тоньяццини англ., главный дизайнер интерфейса Apple II, запрещал разработчикам сообщение "Нажми любую клавишу".

Вопросы пользователей наподобие "Где находится любая клавиша?" существовали уже в 1988 году. В FAQ компании Compaq был и вопрос про любую клавишу. Она даже думала заменить сообщения на "Нажмите Enter".

                                     

3. Компьютерный юмор

В мультсериале "Симпсоны" в выпуске "Очень большой Гомер" была шутка - Гомер искал клавишу "any key".

В русском языке понятия "эникейщик" и "эникеить" означают техническую поддержку рабочих мест - установку рабочего ПО, замену и мелкий ремонт аппаратуры, и, конечно же, решение вопросов пользователей, в том числе тривиальных отсюда слово. Часто эти слова уничижительные, в противовес системному администратору, который решает более сложные задачи наладки и эксплуатации компьютерных сетей.

В русском компьютерном юморе известен пранк - написать "Any key" на кнопке сброса.

                                     
  • как клавиша Compose или Meta. В стандарте USB HID клавиша называется GUI Клавиша находится между Ctrl и Alt. В случае ошибочного нажатия клавиши Win
  • Клавиша Pause Break англ. pause приостанавливать и англ. break прерывать - клавиша предназначенная для прерывания текущего процесса. На клавиатуре
  • присутствовать отдельные клавиши ввода Enter перевода строки Line Feed и возврата каретки Return К примеру, в VT100 клавиша Enter располагалась
  • Зачастую она шире других клавиш Основное предназначение - вводить пробел между словами во время набора текста. Типичная клавиша пробела большая, ее достаточно
  • все ACPI - и мультимедиа - клавиши генерируют два скан - кода, первый из которых - E0, клавиша PrtScr генерирует 4 скан - кода, а клавиша Pause - даже 6 скан - кодов
  • возвращало каретку пишущей машинки на одно положение назад то есть клавиша действовала как клавиша пробела, но не вперёд, а назад, отсюда название Машинистка
  • компьютерных системах, таких как MSX, часто имелась физически обозначенная немая клавиша нажатие которой вместе с Ctrl и Shift позволяло добавить диакритические
  • попытке уменьшить шум от пишущей машинки. Под клавишами располагается сетка световых лучей нажатая клавиша пересекает два луча вертикальный и горизонтальный
  • SDF, обе кнопки мыши DF или ZX. В последнем случае клавиша стрельбы закрепляется за клавишами Ctrl, Пробел, Shift, C. IJKM - эта довольно - таки неэргономичная
  • специальная клавиша на клавиатурах MIT, Happy Hacking и Sun Microsystems. Обозначается сплошным ромбом. Клавиша meta функционально аналогична клавише Option
  • каретку за одну и две позиции до табулятора основная клавиша при этом называлась 1 Далее шли клавиши 1т 100т тысячи, 3 5 позиций и 1м 100м миллионы